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Solution FIRE EMBLEME : Path of Radiance.

 
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Auteur Message
cannelle
Invité





MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 8:20 am    Sujet du message: Solution FIRE EMBLEME : Path of Radiance. Répondre en citant

Support : console Game Cube
Genre : Stratégique
Nombre de joueur : 1
Difficultés : 3 : facile, normale et hard.


Le jeu de FIRE EMBLEME est un jeu tactique, où il vous faudra dépenser votre énergie à faire fonctionner vos petites cellules grises, afin de trouver la meilleure stratégie pour mener le combat à bien et surtout SANS AUCUNE PERTE D'UNITE. Une unité qui meurt au combat c'est une unité perdue définitivement. Donc dans le cas où cela arrive, faites "reset" ou suspendez le combat et recommencez (ne sélectionnez pas : continuer).

Les unités indiquées à chaque chapitre sont celles que moi j'ai privillégiées.
A vous de vous faire votre propre opinion sur les unités et de choisir celles qui vous plaisent.
Tout comme je ne décris pas une stratégie propre mais je vous donne des indications qui peuvent vous aider à trouver vôtre propre stratégie.
J'indique également quelques précisions sur la version HARD.
Je vous indique quelques astuces mais tout au long du jeu vous pouvez avoir le guide qui vous indiquera les nouveautés. Et vous pouvez les retrouver en appuyant sur Z et sélectionner GUIDE.
Les astuces que je donne plus bas, peuvent surtout aider les novices.

Il y a 3 niveaux de difficultés au jeu : facile, normal, et Hard.
Si vous êtes vraiment novice dans ce type de jeu et afin de vous familiariser vraiment, je vous suggère de commencer par le niveau facile, puis de faire le niveau normal et ensuite le HARD. Car qui dit hard dit vraiment difficile : moins de points d'expérience bonus, moins d'argent gagné, les articles ne se retrouvent pas toujours dans le magasin, plus d'ennemis et plus coriaces.

Les personnages évoluent tous les 100 points et accèdent ainsi à un nouveau niveau d'expérience. Au 21ème niveau, certains évolueront de suite comme Oscar en Paladin. Vous aurez de ce fait le choix pour que l'unité utilise une autre arme. Pour Oscar choisisez : ARC, car il vous permettra une action spéciale plus tard. Ike sera un moment de prendre des points (il bloquera au level 20) car son évolution sera très tardive et elle se produit avec l'avancement de l'histoire.
Volke évoluera aussi et très rapidement avant même d'atteindre son 21ème niveau.

Augmentation du niveau des armes et magies : Les armes et magies commencent au niveau E. Ensuite D --> C --> B --> A et dernier level sera la lettre S.

Il existe plusieurs BUTs pour les combats :
- Atteindre : vous devez arriver dans les meilleurs conditions à un endroit indiqué (carré lunimeux). Vous pouvez ATTEINDRE avec n'importe quelle unité.
- Prendre : vous devez arrivez dans les meilleurs conditions à un endroit indiqué (carré lunimeux) mais ici seul Ike peut prendre.
- Fuir : lorsque vous arrivez à l'emplacement lumineux, faites sortir toutes vos unités les unes après les autres Ike en dernier. Dans certains cas vous obtiendrez un objet bonus.
- Décimer : votre combat s'arrêtera lorsque tous les ennemis seront anéantis.
- Battre le boss : Le combat s'arrête dès que le boss est tué. Veillez cependant à le protéger avant d'avoir éliminé tous les ennemis car dans certains cas cela risque de vous faire perdre de beaux objets.
- Défendre : il vous faudra défendre un lieu pendant un nombre différents de tours.

RECRUTEMENT :
Dans les chapitres vous aurez le nom d'une personne à la ligne de recrutement (si il y a lieu). Ici, je vous indique comment cette unité est recrutée.

Personnages de base :
Ike, Titania, Oscar (lors de son évolution choisisez-lui : arc), Boyd, Soren, Rhys, Gatorie, Shinon.

Personnage à recruter :
MARCIA : Vous allez la rencontrer une première fois au chapitre 3. Aidez-la sur le bâteau des pirates. Ike doit aller lui parler. Elle vous rejoindra au chapitre 9 : GALIA. Elle viendra vers Ike afin de lui parler et rejoindra le groupe. Lorsqu'elle évolue choisisez-lui : épée.
MIA : Vous la rencontrerez au chapitre 7. Elle ira vers Ike pour lui parler et elle rejoindra votre groupe de suite.
ILYANA : Une très bonne recrue à faire évoluer absolument. Vous la rencontrerez au chapitre 8. Ike doit aller vers elle et lui parler. Elle est dans la partie gauche de l'écran de combat. Mettez-lui dès que possible les magies feu et vent afin qu'elle puisse faire monter les niveaux.
MORDECAI : Se joindra automatiquement à votre groupe après le chapitre 8 : Peines et espoirs.
LETHE : Se joindra en même temps que Mordecaï.
VOLKE : Fera son apparition au début du chapitre 9 et il proposera ses services à Ike. Acceptez sa proposition, il vous sera très utile pour ouvrir les portes et les coffres.
BROM: Il se trouve également dans une cellule. Ike doit lui parler.
NEPHENIE : Elle est aussi dans une cellule. Ike doit lui parler.
KIERAN : Dans une cellule également. Oscar doit aller lui parler. Lorsque vous les avez tous les 3, Ike doit leur indiquer de sortir avec la commande : CIBLE. ATTENTION : ils ne sont aucun des 3 armé. Donc si vous les faites se déplacer alors qu'il y a encore des ennemis, utilisez la commande : EVITER.
ZIHARK : Recrue de choix. Il deviendra le meileur Bretteur et tape comme un malade. Vous le recruterez au chapitre 11. Il se trouve à droite de l'écran de combat. Envoyez vers lui un laguz, Lethe de préférence puisqu'elle se transforme de suite. Faites-la attaquer les ennemis proches, et Zihark viendra vers elle lui parler. Il rejoindra alors le groupe.
GILL : Vous l'avez déjà aperçue au chapitre 11. Elle viendra au chapitre 12 vous retrouver sur le bâteau. Elle viendra parler à Ike mettez Ike plus sur la gauche et à l'avant du bâteau.
SOTHE : Passager clandestin découvert avant le combat du chapitre 12. Ike le recrute. Il n'a pas d'évolution donc autant ne pas le prendre. Préférez lui Volke.
ASTRID : Vous la verrez chapitre 13. Ike doit lui parler.
GATORIE : Comment le recupérer ? Lorsque Ike a parler à Astrid, diriger Astrid vers Gatorie afin qu'elle lui parle. Il se joindra alors au groupe. Faites ensuite parler Ike à Gatorie.
MAKALOV : Grand frère de Marcia, mais qui lui pose de gros problèmes. Veillez à la prendre avec vous pour ce chapitre 14. Envoyez-la vers son frère afin qu'elle lui parle. Attention Makalov attaquera les unités qui s'approcheront de lui. Donc veuiller à faire en sorte que Marcia le rencontre la première.
STEFAN : se trouve dans le désert (voir emplacement dans aide chapitre). Envoyez un de vos laguz sur la case 10. Il vous rejoint dans le combat, mais Ike le recrutera après la bataille. Acceptez-le dans votre groupe et vous recevrez un objet bonus : occulte.
MUARIM : Chapitre 15. Il viendra après que vous l'ayez combattu.
TORMOD : Viendra avec Muarim.
DEVDAN : Super hallebardier = recrue intéressante. Vous le trouverez au chapitre 16. Il se trouve à gauche en haut de l'écran de combat. Envoyez lui : Mist, Sothe ou Rolf pour lui parler. Il refusera de se battre contre un enfant et il vous rejoindra.
REYSON : vous demande pour se joindre à vous en début du combat du chapitre 18. Acceptez sa proposition où lors du prochain chapitre vous risquez de gros soucis.
TANITH : Se joint à vous au chapitre 18.
ULKI : se joint à vous si vous acceptez la propostion de Reyson.
JANATH : se joint à vous si vous acceptez la propostion de Reyson.
SHINON : Au chapitre 18. Mist lui parle et ensuite Rolf. C'est Ike qui doit le combattre. Il vous rejoint après le combat.
TAURONEO : Chapitre 21. Il se trouve devant l'entrée de la zone du boss. Ike doit lui parler.
HAAR : chapitre 23. Il arrive à votre zone de départ. Jill doit lui parler.
LUCIA : se joint au groupe au début du combat au chapitre 24. Elle doit parler à Ike.
BASTIAN : se joint à vous avec Lucia. Il doit parler à Ike.
ELINCIA : se joint à vous en début de combat au chapitre 26.
GIFFCA : Sélectionnez-le en renfort dans le dernier chapitre.
LARGO : se joint à vous au chapitre 25.


ASTUCES :
- Dans les premiers chapitres comme vous n'avez pas de possibilité de stocker les objets, veillez à faire en sorte que vos unités aient toujours une place disponible pour les armes où les objets dans leur inventaire. Cela vous évitera de devoir jeter un objet utile.
- Pour savoir qui doit parler à qui dans un combat : lorsque vous avez le tableau de combat au début du combat, choisez UNITES et allez à la page 7. Là sera indiqué qui doit parler à qui. Cela vous permet de savoir quelle unité doit être absolument sélectionnée. Dans les premiers chapitres le tableau n'apparait pas, donc pour consulter : UNITES appuyer sur Z
N'hésitez pas à consulter la page PARLER en cours de partie soit parce qu'un personnage est apparu, soit lorsqu'une unité a parlé. Cela peut redonner d'autres indications.
- Si vous vous arrêtez sur une zone clignotante (que vous devez défendre par exemple) en début de tour cela vous permettra de récupérer des PV.
- Dans certains endroits vous avez des cases avec des petits arbres qui scintillent. Si vous le pouvez allez sur une de ces cases, cela vous permettra de récupérer quelques PV.
- Pour la transformation des laguz : surveillez la barre de points, lorsqu'elle est pleine ils peuvent se transformer. Elle se videra petit à petit. Ce contrôle vous permettra de les mettre à l'abris avant une transformation humaine surtout si il y a beaucoup d'ennemis, puisqu'ils ne peuvent pas attaquer sous cette forme.
- Si vous perdez un personnage, ou qu'un voleur s'est approprié un objet, appuyer sur Z et sélectionnez SUSPENDRE. Ensuite quand vous êtes sur l'écran de départ, sélectionner RECOMMENCER.
- Lorsque vous avez fait le jeu une première fois et que vous voulez passer les textes appuyer sur START. Pour couper les conversations par exemple de SOUTIEN ou dans les combats appuyez sur B.
- Dès que vous avez le convoi, prenez l'habitude de terminer le niveau des unités les plus faibles en leur octroyant des points d'expériences bonus. Essayer d'en conserver pour aider la montée de niveau de certaines unités qui auront bien besoin d'un petit coup de main pour tenir le coup dans les combats et pouvoir prendre les points d'expérience par eux-mêmes.
-Ne vous srvez pas des objets d'augmentation de caractéristiques (goutte, désarmer, aile éclair,...) vous pourrez bien mieux juger de qui en a besoin lorsque les personnages seront plus évolués. Et cela peut vous sortir d'un mauvais pas........
- Lorsque vous déplacez une unité faible ou qui est en difficulté (manque de PV) vérifier toujours les zones de déplacement des ennemis.
- Lorsque vous avez le panneau de préparation de combat, pensez à sauvegarder lorsque vous avez bien préparé votre groupe. Cela vous évitera de devoir refaire les modifications.
- Veuillez toujours à éliminer le plus d'ennemis même si le but n'est pas de décimer. Car vous obtiendrez bien évidemment plus de points d'expériences mais de plus certains ennemis peuvent avoir des objets intéressants. Vous pouvez le vérifier en allant sur les ennemis et consulter leur inventaire et caractéristiques en appuyant sur Y.
- Dans certains cas mieux vaut utiliser la tactique de "laisser venir les ennemis" même si on dit toujours que la meilleure défense c'est l'attaque. Dans ce cas laissez vos unités à une portée de zone d'atteinte mais qui peut éviter l'attaque de l'ennemi. Ainsi vous serez vous en position pour attaquer.
- Quand un article est présent dans le magasin (surtout en hard), pensez à acheter un exemplaire en plus et à le conserver dans le convoi. Exemple : la magie Eclair.

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Chapitre 1 : PREMIERES ARMES
But : Atteindre
Boss : ZAWADA / Arme : hâche fer / Objets : hâche fer
Objets: épée acier, robe sainte, épée fer
Unités : Ike, Titania, Boyd, Oscar.

Aide : Allez au plus vite vers les deux maisons qui ont une porte ouverte afin de les visiter et d'y recevoir un objet. Celle en haut à droite est impossible à atteindre avant le pirate.

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Chapitre 2 : SAUVETAGE
But : Décimer
Boss : IKANAU / Arme : hâche fer / Objets : aile éclair
Objet :
Unités :Ike, Boyd, Oscar, Rhys. Titania viendra en renfort au 3ème tour.

Aide : Laisser l'ennemi qui se trouve en haut à gauche de l'écran de combat. Il se déplacera vers vous et cela vous laisse le temps de vous occuper de ceux qui vous font face.
Pensez à protéger Rhys.

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Chapitre 3 : LES PIRATES
But : Battre le boss
Boss : HAVOTTI / Arme : hâche fer / Objets : en normal vous aurez : bracelet voleur.
Objet : potions, élixir, potions, hâchette.
Recrutement : Rencontre avec Marcia.
Unités : Ike, Titania, Gatorie, Shinon

Aide : Maintenant vous avez l'écran de préparation de combat. Vous pouvez modifier vos unités, la formation sur le terrain, faire des échanges d'objets,.......
Et surtout vous pourrez sauvegarder vos préparatifs car les combats ne se réussissent pas forcément du premier coup et vous avez déjà dû vous en rendre compte.

Envoyez Titania au Nord avec Ike. Shinon et Gatorie s'occupe au Sud. Aidez Marcia et amenez Ike auprès d'elle pour qu'il lui parle. Elle quittera la partie. Vous la retrouverez plus tard.

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Chapitre 4 : A DECOUVERT
But : Battre le boss
Boss : MAIJIN / Arme : javelot / Objets : javelot
Objet : lance fer, lance acier
Unités : Ike, Gatorie, Shinon, Titania, Soren, Rhys.

Aide : Soren peut attaquer de loin (magie) mettez le donc avec une case d'écart d'un ennemi : évitez les archers, les javelots, les hâchettes qui sont des tirs éloignés. Protégez-le avec vos autres unités. Protégez également Rhys. Laissez plutôt les ennemis s'approcher.

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Chapitre 5 : SAUVE-QUI-PEUT !
But : Défendre 6 tours
Boss : DAKOVA / Arme : lance fer / Objets : icône divine
Objet : marteau, lame fer
Unités : Ike, Titania, Oscar, Boyd, Soren, Gatorie, Shinon, Rhys.

Aide : Placez Titania, Oscar et Ike au Sud en mettant Ike légèrement en retrait.
Boyd, Shinon et Gatorie à l'ouest allignés, ils peuvent ainsi bloquer l'accès. Rhys et Soren en retrait.
Dès que vous le pouvez, envoyez Titania rencontrer le Boss afin de récupérer : icône divine.
ATTENTION : dans ce niveau en version HARD vous ne verrez les ennemis que lorsqu'ils seront proches de vous. Le seul moyen de voir plus loin sera de posséder une torche qu'un ennemi vous donnera. Donc pour aller vers le boss la difficulté sera extrème.

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Chapitre 6 : DIVERSION
But : Fuir
Boss : EMIL / Arme : brise hâche / Objets : brise hâche
Objet : hâche polaire, potions
Unités : Ike, Titania, Oscar, Boyd, Soren, Rhys.

Aide : Envoyez Titania vers l'Ouest et les autres vers l'Est. Faites sortir les unités les unes après les autres. Ike en dernier et vous obtiendrez : CURE.

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Chapitre 7 : L'OMBRE DU MAL
But : Décimer
Boss : BALMER / Arme : Inferno (magie) / Objets :
Objet : cuiracide, bouclier (magie), miracle
Recrutement : Mia
Renforts : Gatorie, Shinon
Unités : Ike, Titania, Oscar, Boyd, Soren, Rhys.

Aide : Envoyez Ike au Nord directement avec Soren mais en prenant garde de ne pas le mettre en danger. Mia viendra de ce côté pour parler à Ike au tour suivant. Protégez Rhys.
Envoyez Titania tout à l'Ouest, ainsi que Boyd et oscar qui eux s'occuperont des ennemis proches et après envoyez-les au Nord par l'allée centrale. Titania continue à l'Ouest.
ATTENTION : des ennemis reviendront par le Sud et un voleur par l'Ouest, mais avec Titania dans le coin vos coffres sont à l'abri. Sauf en version HARD où il vous faudra vraiment être très bon tacticien.
Ike doit parler à Shinon et à Gatorie.
Ici récuperez les objets que Shinon et Gatorie pourraient avoir en leur possession, car ils vont partir.
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Chapitre 8 : PEINES ET ESPOIRS
But : Défendre 8 tours
Boss : KAMURA / Arme : lance acier / Objets :
Recrutement : Ilyana
Objets : eau bénite, arc long
Unités : Ike, Titania, Oscar, Boyd, Soren, Mia, Rhys.

Aide : A partir de ce chapitre vous avez le convoi. Vous pouvez : déposer votre matériel en trop, prendre, utiliser, échanger,...... Mais également vous aurez un magasin, une armurie, une forge, et vous pourrez également vendre des objets.

Envoyez Titania à l'Est afin qu'elle bloque l'entrée et équipez-la d'une hâchette. Envoyez Oscar au Sud et équipez-le d'un javelot. En version HARD donnez-lui des points d'expérience bonus jusqu'au moins le niveau 12 ou 13, autrement il aura beaucoup de mal à résister.
Envoyez les autres vers l'Ouest. Ilyana arrive par ce côté. Amener Ike auprès d'elle afin qu'il lui parle.

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Chapitre 9 : GALIA
But : Prendre
Boss : KOTAFF / Arme : Caballucide, Javelot / Objets : Désarmer
Recrutement : Marcia
Objets : vitalis, talisman
Unités : Ike, Titania, Soren, Oscar, Boyd, Rhys, Mia, Ilyana.
Alliés : Mordecai, Lethe (ils agiront seuls), Mist et Rolf se joindront également à l'équipe. Faites en sorte de faire monter leur niveau en leur laisant terminer de tuer les ennemis. Ainsi ils seront protégés mais pourront prendre beaucoup de point d'expérience.

Aide : En niveau facile, faites partir vos personnages les plus faibles vers le haut de l'écran et ils pourront ainsi s'attaquer aux ennemis de la plage. Intercepter surtout rapidement le pirate qui arrive du haut de l'écran. Son seul but est de foncer vers les maisons afin de les détruire. Fin du 4ème tour arrivera un groupe de pirate avec leur chef Nedata qui ne vise que les maisons. Donc foncez !
Envoyez vos unités plus importantes vers le Boss.

En niveau HARD, envoyez toutes vos unités vers la plage et que Titiana ou Oscar se charge du pirate. Laissez Mordecai et Lethe se débrouiller mais si vous voyez qu'ils sont en difficulté n'hésitez pas à les rappeller en leur donnant l'ordre : EVITER.Revenez vers le Boss dès que vous avez terminé la plage.

Fin du 3ème tour Marcia fera son apparition à votre endroit de départ. Rapprocher Ike afin qu'elle puisse lui parler. Elle se joindra à vous. Attention cependant elle est très fragile pensez à la mettre à l'abri.

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Chapitre 10: LIBERATION
But : Fuir (et libérez les prisonniers).
Boss : DANOMILL / Arme : Lance acier, épée fer / Objets : magister
Recrutement: Volke, Brom, Kieran, Néphénie, Séphiran (rencontre).
Objets : fragment d'aile, javelot, hâche courte, lance acier, contre.
Unités : Ike, Titania, Soren, Oscar, Boyd, Rhys, Mia, Ilyana.
A la place de Mia privillégié Rolf, afin de lui faire prendre des points d'expérience et surtout faire monter son niveau d'arme.
A la place de Rhys prenez Mist pour qu'elle puisse aussi prendre de l'expérience. Mist sera effectivement plus interessante lorsqu'elle sera en évolution car elle se déplacera à cheval et donc elle couvrira plus de terrain.

Aide : Lorsque vous avez le choix entre faire attaquer Soren ou Ilyana faites attaquer Ilyana car plus vite elle évoluera en Sage et plus vite vous serez satisfait de ces performances qui ne sont absolument pas négligeables.
Envoyez Volke ouvrir les portes et les coffres mais vous obtiendrez des clés par des ennemis. Ike doit parler à Sephiran (vous ne pouvez pas l'emmener), Brom et Nephenie. Oscar doit parler lui à Kieran.
Envoyez Titiana bloquer le passage où se trouve le Boss afin d'éviter que celui-ci ne vienne agresser vos personnages les plus faibles.
Faites sortir tous vos personnages les uns après les autres. Pour que Brom, Nephenie et Kieran sortent donnez-leur l'ordre d'atteindre la cible et vous leur indiquez la sortie. Ike sort en dernier.

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Chapitre 11 : A FEU ET A SANG
But : Atteindre
Boss : MACKOYA / Arme : épieu laguz, arc fer / Objets : Magister
Recrutement :Zihark
Objets : écu dragon, tempète, lance létale.
Unités : Ike, Titania, Soren, Oscar, Boyd, Rhys, Mia, Ilyana, Kieran, Néphénie, Lethe, Mist, Marcia.

Astuces : Celui-ci est un des chapitre les plus durs même en version facile. Envoyez votre laguz Lethe vers Zihark en haut à droite. Elle tuera les deux premiers ennemis, Zihark viendra lui parler et se joindra automatiquement à votre groupe. Faites leur exterminer les ennemis restant et envoyez Zihark dans la maison au Nord afin d'y recevoir la lance létale. Ramenez-les au plus vite vers les autres car à la fin du 4ème tour apparait le chevalier noir dans la petite maison centrale. Evitez-le car le combat sera mortel ..............pour vous ! Même Titania ne résiste pas.
Mais faites attention car au début du 5ème tour arrive les Wyvernes et Gill en bas à droite. Evitez-les également. Vous retrouverez Gill dans le chapitre suivant.

Ici vous avez deux maisons et deux voleurs.
Envoyez Marcia avec Néphénie sur la première maison en bas. Occupez-vous des ennemis et visitez ensuite la maison. En version HARD envoyez-y Titania et Oscar cela vous permettra de ne pas avoir l'accès de la seconde maison bloquée par des ennemis (le voleur lui passera mais pas vous). Les ennemis se rendront vers le bas donc vers Titania et Oscar surtout si vous faites attention de ne pas trop montrer vos unités qui elles iront vers la deuxième maison.

Envoyez les autres et de préférence une unité à cheval vers la seconde maison afin d'en bloquer le plus rapidement possible l'accès et éliminer le voleur avant qu'il n'atteigne la porte. Ce principe est facile à réaliser dans les deux premiers niveaux de difficultés. En Hard, il va vous falloir bien calculer votre coup et sûrement vous y reprendre à plusieurs fois.

Dès que le Chevalier noir est sorti de sa maison (attention son arme Alondite est une arme de jet), ramenez donc au plus vite Zihark et Lethe. Si l'un ou l'autre ou les deux sont coincés faites les descendre dans le chemin à droite et arrêtez les tout en surveillant la zone de combat des wyvernes qui sont en bas. Où vous pouvez aussi les laisser dans le coin à droite près de la maison.
Et dépéchez-vous avec les autres unités de filer vers la zone de fin de carte.

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Chapitre 12 : ETRANGE REGION
But : Décimer
Boss : PILLARD / Arme : Bec / Objets : Saphir (élixir à voler si vous avez pris un voleur avec vous)
Recrutement : Gill et Sothe juste avant ce combat. Celui-ci est pris en flagrant délit de passager clandestin sur le bâteau et Ike le recrute.
Objets : Désarmer, pièce, tome secret.
Unités : Ike, Zihark, Mist, Marcia, Titania, Boyd, Oscar, Kieran, Ilyana, Rolf.

Aide: Mettez Ike vers l'avant gauche du bâteau afin que Gill puisse venir lui parler rapidement sans problème.

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Chapitre 13 : LA FORCE DU VENT
But : Défendre 10 tours
Boss : NORRIS / Arme : Arc long, Arc acier / Objets : 0
Recrutement : Astrid et Gatorie
Objets : occulte, goutte, arc létale, aile éclair, épée longue, inferno, hâche laguz.
Unités : Ike, Zihark, Mist, Marcia, Titania, Boyd, Oscar, Kieran, Ilyana, Rolf, Néphénie, Volke.

Aide:
Comment recruter Astrid et récupérer Gatorie ?
En tout premier lieu protégez pour le premier tour Astrid en mettant à son côté gauche Titania et derrière elle soit Oscar ou Kieran voire les deux.
Au tour suivant faites en sorte que Ike parle à Astrid. Ensuite faites en sorte qu'Astrid parle à Gatorie. Puis à la suite envoyez Ike parler à Gatorie et celui-ci reviendra dans le groupe. Un autre de vos personnages peut également parler à Gatorie : Rolf, Oscar, Mist, Soren, Rhys.

Munisez une ou plusieurs de vos unités de clés de coffres si il vous en reste. Cela vous évitera de perdre du temps en amenant votre voleur devant chaque coffre et surtout cela vous permettra d'éviter de vous les faire voler par les hommes corbeaux.
Si c'est le cas, si vous arrivez à éliminer le corbeau qui à volé vous récupérerez l'objet. Mais si il fuit avant ce sera perdu. Et les objets ici sont assez intéressants.

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Chapitre 14 : ENTRAINEMENT
But : Battre le boss
Boss : GASHILMA / Arme : hâche létale / Objets : hâche létale
Recrutement : Makalov
Objets : poudre, arc laguz, lance laguz, tome secret, initiative.
Unités : Ike, Titania, Zihark, Oscar, Boyd, Rolf, Marcia, Mia, Néphénie, Astrid, Kieran, Ilyana, Mist.

Aide : Vous devez arrivez à visiter les 3 maisons avant les pirates.
Envoyez Marcia vers le Nord-Ouest afin qu'elle rencontre son frère : MAKALOV.

ATTENTION : en version HARD, vous aurez une visibilité réduite, vous ne verrez que les ennemis qui se trouvent dans votre zone directe.

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Chapitre 15 : FRONTIERE SAUVAGE
But : Battre le boss
Boss : MUARIM / Arme : griffes / Objets :
Recrutement : Stefan voir n°10, Tormod, Muarim après le combat.
Objets : voir la carte pour les situer :


1 : pièce
2 : garde
3 : lame-argent
4 : pièce
5 : flash
6 : remède
7 : fragment
8 : diamant
9 : bottes
10 : Stefan (envoyez un de vos laguz)
REMARQUE : Pour avoir les objets aux endroits indiqués envoyez votre voleur. Si c'est une autre unité, vous risquez de devoir chercher dans les cases environnantes.

Unités : Ike, Marcia, Gill, Mist, Rolf, Ilyana, Titania, Oscar, Zihark, Lethe, Mordecaï, Boyd, Néphénie, Mia.

Aide : Prenez des unités légères ou volantes. Car les cavaliers sont trop lourds et par conséquent sont ralentis en s'enfonçant dans le sable. De ce fait leur zone de déplacement est extrêmement rétrécie.
Privillégiez aussi vos laguz qui se déplacent sur une grande surface.
Equipez-vous d'armes laguz.

Un de vos laguz doit aller sur la case du n°10 afin de pouvoir recruter Stéfan qui vous rejoindra de suite dans la partie. Mais Ike le recrutera réellement après la bataille. Acceptez donc sa proposition de se joindre à vous et vous recevrez un objet bonus : occulte.

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Chapitre 16 : EXPIATION
But : Prendre
Boss : KIMAARSI / Arme : épieu / Objets :
Recrutement : Devdan
Objets : aléa, clés de coffres x2, remède, garde totale, écu dragon, lance argent, fulguration (magie), icone divine.
Unités : Ike, Titania, Oscar, Zihark, Boyd, Rolf, Ilyana, Néphénie, Mist, Volke, Marcia

Aide : Ayez un voleur avec vous car il y a beaucoup de portes et de coffres à ouvrir.
ATTENTION :
1° : au 8ème tour un voleur arrive par l'Ouest. Eliminez le plus possible d'ennemis afin de faire un passage pour soit : Sothe, Mist, ou Rolf qui sont les seuls à pouvoir parler à Devdan pour le recruter. Protégez l'enfant et surtout évitez la confrontation avec Devdan. Si il voit une unité puissante avant un des enfants, il vous attaquera. Risque pour vous de l'éliminer.
2° en version HARD, le voleur arrive au 6ème tour. Donc vous devrez jouer d'astuces et de toute une stratégie pour arriver à bloquer le voleur, et arriver à amener un enfant à Devdan sans tuer celui-ci. Une petite astuce : faites avancer au maximum Sothe, et Rolf. Amener Titania et Oscar et faites leur faire : SAUVER. Embarquer ainsi les enfants jusqu'à la limite de la série d'escalier qui mène au boss. Déposez-les enfants, occupez-vous des ennemis et dès que le champs est libre envoyez un des enfants vers Devdan. Assurez-vous d'une unité puissante et rapide très proche afin de bloquer le voleur.

Après vous avez le temps que vous voulez pour terminer le niveau, ouvrir les portes, éliminer les ennemis et ouvrir les coffres.
N'oubliez pas les ennemis qui sont apparus au Sud.
************************************************************************************
Chapitre 17 : PREMIERES LUEURS
Ici le combat se fera en 4 batailles.
1ère bataille
But : Décimer
Objets : lance létale, lance argent.
Unités : Ike, Titania, Oscar, Zihark, Boyd, Rolf, Ilyana, Marcia, Mist, Néphénie.

Aide : Faites monter cos unités vers le Nord tout en surveillant le Sud. 3 unités ennemies vont arriver.
Après chaque bataille vous pourrez sauvegarder.

2ème bataille
But : Atteindre
Objets : hâche polaire
Vous aurez la possibilité de renforcer vos unités : + 2.

3ème bataille
But : Survivre 10 tours
Objets : inferno, cure
Vous aurez la possibilité de renforcer vos unités : + 2.

Aide : ATTTENTION : présence de nombreux mages et d'armes empoissonnées = vitalis + antidotes.
Eliminer les ennemis aux alentours directs, puis descendez-en une partie vers le Sud. Conserver des unités au Nord car vos renforts viendront par là mais les ennemis également.

Profitez ici de faire monter au maximum vos unités les plus faibles en les protégeant avec les plus puissantes. si vous voulez conservez plus d'ennemis et ainsi obtenir plus de points d'expérience, n'éliminez pas trop vite le soigneur.

4ème bataille
But : Battre le boss
Boss : Oliver / Arme : Nosfératu (magie)
Objets : adepte
Vous aurez la possibilité de renforcer vos unités : + 2.
Alliés : Reyson, Ulki, Tibarn, Janaff au 3ème tour.

Aide : Il y a ici un magicien qui a une très longue portée. Mettez vos unités faibles en résistance magie sur la droite et au Sud.
Utilisez Marcia afin d'éliminer ces mages pour le mage longue portée vérifié que Marcia est toujours munie d'un javelot.

Combattez les ennemis puis faites en sortes que des unités résistantes restent du côté de votre arrivée. Vos renforts seront là mais des renforts ennemis également : 4 cavaliers archers. Attention ils tirent 2 fois et ont poisson.

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Chapitre 18 : CRIMEA AVANCE
But : Décimer
Boss : KAYACHEY / Arme : tornado (magie) / Objets : tornado
Recrutement : Shinon
Objets : guérison, caballucide, Arc héros (shinon) silence, courroux
Unités : Ike (Appellez-moi "Mon Seigneur" maintenant Très content), Oscar, Volke, Boyd, Rolf, Ilyana, Zihark, Marcia, Mist.
Alliés : Reyson vient proposer son aide. Accepter sa proposition autrement au chapitre suivant vous risquez d'avoir de grooooooooooooos problèmes. Il viendra avec Ulki, Janaff et Tanith.

Aide : Veillez (si ce n'est pas encore le cas) à faire en sorte que Boyd, Rolf et Oscar soit avant la fin de ce chapitre en évolution. Continuer de faire monter Marcia, elle vous sera utile dans le prochain chapitre. Prenez un voleur avec vous car il y a 3 coffres à ouvrir.
Avancez ensuite doucement en éliminant les ennemis qui vous barrent la route. Eliminer le chevalier et le mage ennemis qui se trouvent près de Shinon, mais sans trop avancer vos grosses unités. Arrangez-vous pour que Mist soit en avant et Rolf juste derrière elle. Shinon foncera sur elle pour lui parler. Ensuite Rolf doit parler à Shinon terminer l'action par ATTENDRE et envoyez Ike combattre Shinon. Vous récupérerez l'arc héros de Shinon après le combat. Shinon rejoindra le groupe après la bataille.

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Chapitre 19 : CONFIANCE
But : Battre le boss
Boss : HOMASA / Arme : épée sonique / Objets :
Objets : hâche létale, arc laguz, épée longue
Unités : Ike, Titania, Oscar, boyd, Rolf, Marcia, Mist, Reysen, Ulki, Janaff, Tanith, Zihark, Kieran.

Aide : Tanith a la possibilité de demander des renforts. Utilisez la commande dès le premier tour et dirigez-les avec la commande de Ike vers le dernier wyverne qui se trouve juste en face de vous, de l'autre côté de la coline sur la gauche. Ainsi ils s'occuperont les ennemis de ce côté et surtout ils attireront NAESLA. Redemander des renforts au deuxième tour et renvoyez-les au besoin.
Vos unités doivent absolument éviter Naesla.
Dès que Naesla se rapproche arrangez-vous pour que Ulki ou Janaff lui parle. Ensuite veillez à ce que Naesla puisse parler à Reyson. Naesla abandonnera la partie et vous pourrez alors vous occuper tranquillement des autres ennemis.
Envoyez Marcia sur la droite afin qu'elle puisse éliminer l'archer qui est sur la coline et qui utilise la baliste.
Dès que vous avez éliminez l'archer sur la baliste qui se trouve en bas (la plus facile à atteindre) vous pouvez alors vous-même l'utiliser.

Si vous parvenez à ne tuer aucun corbeau vous obtiendrez un cadeau bonus : bague mais également 1000 points d'expériences bonus.

Remarque : voir astuces à la fin de la solution pour les attaques spéciales.

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Chapitre 20 : RIVIERE EN CRUE
But : Atteindre 15 tours
Boss : SHIHARAM / Arme : tomahawk / Objets : tomahawk
Objets : charge, secours, bravade
Unités : Ike, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, Marcia, Mist, Ilyana, Calill, Devdan, Kieran.


Aide : Deux maisons à visiter. Envoyez Marcia s'occuper du Sage qui fait la magie blizzard (près du boss).

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Chapitre 21: UN ROI ABSENT
But : Prendre
Boss : INA boss principal et KASATAI (mini boss) / Arme : lance héros Objets :
Recrutement : Tauronéo
Objets : équité, stylet, goutte, magister, épée héros, talisman, thoron (magie), corrosion, fer létal
Unités : Ike, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, Marcia, Mist, Ilyana, Calill, Devdan, Kieran, Astrid, Volke.

Aide : Il vous faut un voleur car il y a plusieurs coffres et portes à ouvrir.
Vos magiciens doivent avoir au moins une magie de loin. Cela vous permettra de toucher le soldat (près du boss) qui fait une magie qui bloque vos unités. Pendant qu'il ira se régénérer vous serez tranquille pour passer les unités sur le côté. Ou Mist doit être munie de vitallis.

Laissez deux unités à l'entrée : des ennemis reviendront par là.
Avancez un groupe dont votre voleur, dans l'allée de droite et attention des ennemis arriveront aussi par l'entrée supérieure droite.
Les autres unités partent à gauche.
Faites en sorte que Ike parle à Tauronéo qui se trouve tout en bas à gauche devant l'entrée de la zone du boss.
Attention si vous n'allez pas assez vite pour ouvrir vos coffres un voleur apparaitra par l'entrée inférieure gauche.


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Chapitre 22 : SOLO
But : Battre le boss
Boss : SCHAEFFER /Arme : hâche létale et arc létal / Objets :
Objets : fulguration, arc argent, tomahawk, bolganone (magie) nosferatu (magie), sommeil.
Unités : Ike, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, Mist, Marcia, Kieran, Ilyana, Calill, Volke.

Aide : Prenez un voleur avec vous car vous aurez des clés de coffres mais pas en nombre suffisant. Sauf si il vous reste des clés utilisez-les.

Arrangez-vous pour ne tuer AUCUN prêtre. Vous recevrez un cadeau bonus par TOMENAMI : bâton divin.
Faisable en surveillant bien où vous positionnez vos unités (surtout les centrales) en fonction de leur arme. Si vous avez une arme de tir éloigné positionnez votre unité contre Tomenami. Il vous attaquera mais vous ne pourrez pas le touchez. Certains prêtres ne vous attaqueront pas donc vous pouvez rester à proximité d'eux. Vérifier lesquels en utilisant Y sur chaque prètre.

Attention aux ennemis qui reviennent par les entrées du bas gauche et droite mais également les entrées de la zone des coffres.

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Chapitre 23 : LE GRAND PONT
But : Prendre
Boss : PETRINE / Arme : pyrolance / Objets : pyrolance
Recrutement : Haar
Objets : arc long, arc létal, blizzard
Unités : Ike, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, ILyana, Calill, Devdan, Mist, Astrid, Marcia, Kieran, Jill.

Aide : ATTENTION aux trous :

Laissez un petit groupe à l'arrière avec Jill. Des ennemis viendront dans cette zone et c'est ici que Jill pourra parler à Haar afin de le recruter.

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Chapitre 24 : RETROUVAILLES
But : Atteindre 15 tours
Boss : RIKARD (mini) Arme : lame argent / Objets :
Recrutement : Lucia, Bastian ils se joingent à vous au deuxième tour.
Objets : sauveur, nihil, antidote
Unités : Ike, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, Ilyana, Calill, Marcia, Ilyana, Mist, Devdan, Kieran.

Aide : Combattez les ennemis puis parler à Geoffrey.
Lucia et Bastian vous rejoignent en début de partie, faites en sorte que tous les deux parlent à Ike.
Quand vous aurez rejoint Geoffrey faites le parler avec Lucia, Bastian et Ike, puis terminer la carte en allant sur la case derrière Geoffrey.

Au 6ème tour le Chevalier noir apparaitra en dessous de votre zone de départ. Ne l'approchez pas encore.

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Chapitre 25 : LES MONTAGNES
But : Décimer
Boss : GROMELL / Arme : tonnerre / Objets : tonnerre
Objets : épée laguz, châtiment
Unités : Ike, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, Ilyana, Calill, Marcia, Ilyana, Mist, Devdan, Kieran, Volke.

Aide : ATTENTION aux rochers !
Vos unités montées ont du mal à se déplacer, leur zone sont très rétrécies.

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Chapitre 26 : ECHAUFFOURREE
But : Prendre
Boss : BERKMAN / Arme : épée runique et épieu Objets : épée runique
Recrutement : Elincia se joint à vous en début.
Objets : hâche laguz, épée argent, arc laguz, lance laguz X2.
Unités :


Aide : Ike, Elincia, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, Ilyana, Calill, Mist, Devdan, Kieran, Astrid, Volke, Néphénie, Largo, Bastian, Geoffrey, Lucia, Muarim.

Pas grand chose de particulier si ce n'est que d'en profiter pour faire monter les niveaux.

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Chapitre 27 : FACE AU DESTIN
But : Atteindre
Boss : HAFEDD / Arme : lance héros / Objets : occulte
Objets : Ike, Elincia, Boyd, Rolf, Oscar, Mist, Kieran, Ilyana, Calill, Devdan.
Unités : clés portes X2, lance argent, clés coffres X3, épieu, lance argent, remède, halo, hâche laguz, bravoure, bolganone.

Aide : Si il vous reste des gouttes et autres objets de caractéristiques et que Ike n'est pas à fond surtout en force, c'est le moment de les utiliser.
Attention : il y a 3 voleurs : 2 à droites et un à gauche. Il vous manquera une clé de coffre, donc prenez en une avec vous ou votre voleur.

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Chapitre 28 : LA TOUR
But : Prendre
Boss : HEDDWYN / Arme : fulguration Mjolnir / Objet : Mjolnir
Allié: Tibarn
Unité : Ike, Zihark, Oscar, Rolf, Boyd, Kieran, Ilyana, Calill, Devdan, Lucia = Ina qui se joint en début de combat.

Aide : Beaucoup d'ennemis, faites monter les niveaux.

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Fin : RAPPATRIEMENT
Sélectionnez GIFFCA en renfort.
Sauvegardez.

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EPILOGUE : après que vous aurez visionné les différentes scènes, vous aurez le générique et ensuite les statistiques du jeu : vos temps, le nombre de tour,.... et aussi vous aurez la liste des meilleurs combattants avec leur score personnel.

Ensuite lorsque vous revenez sur l'écran titre, vous verrez apparaître une option en plus : EXTRAS.
Vous pourrez ainsi obtenir des cartes supplémentaires (niveau de difficulté facile = une), écouter toutes les musiques du jeu et revoir les images, revoir les vidéos et également connecter votre GBA avec la cartouche de FE : The Sacred Stones et ainsi vous aurez une connection entre les deux jeux.

ASTUCES :
Pour l'attaque des trois frères : Cette astuce n'est possible que lorsque les 3 frères ont évolué et que vous avez eu la scénette dans laquelle ils parlent de cette attaque spéciale (il existe 2 scénettes). Il faut donc aussi avoir choisi de donner un arc à Oscar lors de cette évolution. Boyd aura arc par défaut.
Positionnez-les en triangle autour d'un ennemi avec une case d'écart. Ils doivent être tous les 3 munis d'un arc. Le dernier mis en place attaque.


Pour l'attaque en triangle également de Elincia, Marcia et Tanith vous devez avoir eu la scénette ou Tanith propose à Elincia de l'aider à perfectionner son attaque à l'épée. Marcia s'y oppose. Elincia doit pouvoir se servir d'une épée et choisisez épée pour Marcia lors de son évolution. Puis positionnez-les en triangle bien contre l'ennemi.



BON AMUSEMENT !
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Dernière édition par cannelle le Mar Avr 11, 2006 9:36 am; édité 15 fois
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MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 8:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

Wahouuuu, ça c'est du topic, bravo cannelle.

Clin d'oeil

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MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 8:29 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pas tout à fait fini mais j'y travaille................. Très content d'ailleurs là j'y fonce.

Et figures-toi que cette soluce n'existe pas en français..... maintenant si Clin d'oeil
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MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 9:07 am    Sujet du message: Répondre en citant

Encore mieux alors.

Elle va attirer du monde alors. Clin d'oeil

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MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 12:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est du trés beau boulot cannelle Clin d'oeil
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MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 2:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

merci

Oui Tiklyt j'espère bien c'est un peu le but aussi Très content

Là je viens de préciser la console et quelques renseignements sur le jeux + un autre chapitre très long.

Je termine les autres chapitres.
Pour certains ca va aller vite car je les ai déjà fait (jusqu'au 24) mais là je refais tout et je prends les notes en même temps donc c'est long.
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MessagePosté le: Mar Avr 04, 2006 5:39 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et beh , c'est une pro notre Cannelle Clin d'oeil
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MessagePosté le: Mer Avr 05, 2006 6:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ah, oui, Path of Radiance...

Excellent jeu. Encore une fois, Inteligent Systems fait des miracles!

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MessagePosté le: Sam Avr 08, 2006 7:55 am    Sujet du message: Répondre en citant

aye solution complète Très content
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